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设计师晒05年旧文档:《幽浮》原本要做成即时战略 不过也有些内容彻底消失了

时间:2024-05-08 14:47:14 出处:探索阅读(143)

近日,设计师晒《幽浮》和《幽浮2》的年旧设计师Jake Solomon分享了一张他早期(大概是2005年)的工作文档,这里列出了他最初为《幽浮》设计的文档一些功能和特性,有趣的幽浮原本是,他最开始想把《幽浮》设计成一款即时战略游戏。做成战略

从这份最初的设计师晒设计中我们已经能看出现在的《幽浮》的样貌了:

游戏功能动作和角色扮演元素,流线型设计,年旧易于使用的文档控制和界面,冷门游戏辅助令人难以置信的幽浮原本图像和声音提供紧张感,令人兴奋,做成战略还有无穷尽的设计师晒游玩。

背景不明飞行物绑架人类被证实,年旧可怕的文档现实没有官方承认,但世界恐慌加剧一些国家秘密帮助外星人你领导一个实验性战斗小组:X-Com揭露阴谋,幽浮原本摧毁外星基地

战略在全球战略区域建立起基地选择最关键的做成战略任务对外星人样本进行研究找出人类的阴谋者摧毁外星人主基地

行动令人紧张的、以小队为基础的策略战斗实时3D战场随机生成的任务可破坏的地形和结构

角色扮演自定义小队武器和车辆升级团队精神

大部分设计都得以保留或稍作修改重新加入游戏,林美辅助不过也有些内容彻底消失了。最明显的当属“实时3D战场”,这一条被回合制战略所取代,也造就了《幽浮》系列现在独特的玩法。

另外,最后一条“团队精神(Esprit de corps)”也没有留存下来,虽然不清楚这一条的实际表现形式会是什么样,不过现在来看,Solomon本人似乎不认为这是一个好想法,他在自己的推特中打趣道:“我在文档中用到了‘团队精神’这个词,所以难怪这个版本被毙掉了。游戏辅助网

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